2008年12月29日 星期一

盒子動畫

好難的盒子動畫...
終於做出來了

還有許多瑕疵要改進

期末作業要好好注意!!




Orange紙盒動畫

2008年12月8日 星期一

折紙動畫








上面做的影片格式儲存錯誤~只好又做了一次~
終於成功囉~




2008年12月1日 星期一

2008年11月24日 星期一

2008年11月17日 星期一

魔力物語

方法一

1.利用line畫出一條線
2.然後用鏡射畫出對面的line
3.利用attach選兩條線,用weld做合併
4.複製3個往上
5.再利用attach往上合併
6.選擇surface 加上面
7.上下的凹面可利用ventex選擇點調整
8.大功告成^^







方法二

1.先畫出圓柱在利用點拉出尖尖的形
2.然後在畫出兩個圓柱
3.利用兩個圓柱用boolean將他剪去
4.就完成囉^^








2008年11月10日 星期一

2008年11月3日 星期一

HP包裝-期中考試




1.先用BOX拉出一個長方體



2.選擇editable poly 然後用extrude 在方體旁邊拉出一個一點點厚度的背板
3.再藉由背板的寬度拉出一面突出的面板(供吊掛用)
4.編輯選擇"點",選擇最前面的四點網內拉,形成梯形
5.請下載以下圖檔





6.進行貼圖
7.使用貼圖工具,在bitmap載入圖檔
8.編輯先選擇UVWMap,再選擇UnWrap UVW,選擇Face進行貼圖
9.Edit編輯圖片,Mapping 下拉選擇 flatten Mapping
10.使用pick texture載入包裝圖片
11.將包裝分割圖片置於準確位置
12.恭喜你完成囉!




PS.
如果有解說不清楚的地方,歡迎指教,謝謝^^

葡萄柚紅茶

2008年10月27日 星期一

為紙盒貼圖








目標
為之前設計的屋頂型紙盒貼上材質

學習新功能

UnwrapUVW
方法

點按右側內容分類中的UnwrapUVW

2008年10月20日 星期一

以Shape建立紙盒展開圖




學習新功能

Shape
將圖像當背景,輔助繪製

製作步驟
一、暖身

從指令面板上選Shape鈕。
選Line。
在Top觀視埠畫一個封閉不等邊的五邊形。
在該五邊形被選取狀態下,從指令面板選Modify。
從Modifier List名單內選Extrude,在Amount數值欄位內鍵入數值。
如此可以得到一有厚度的五邊形板。

二、製作紙盒展開圖

1.活化Top觀視埠。
2.從主選單選擇Views > Viewport Background,於對話框內,點選下圖之紅框項目。
3.點按上圖左上角之Files...,選取你剛才下載的展開圖。
4.Top觀視埠內出現包裝展開圖點陣稿。
5.按g鍵,可切換觀視埠上的格線為可見或不見。
6.按Alt + w鍵,可切換活化中的觀視埠為最大或最小。
7.制面板上點選Shape,選用Line工具,開始描出紙板展開圖之外輪廓。
注意:畫水平及垂直線時,可以按住Shift鍵。

8.輪廓線的描繪,到指令面板上的Modifier List內,選用Extrude修改器,於Amount週整一數值,在Perpecive內可以看到紙板的厚度出現。

2008年10月13日 星期一

曼特寧咖啡包裝




學習新功能

Ctrl + Shift

Connect
Hide Selection
Hide Unselection
Unhide All

製作步驟

一、做長方盒

從指令面板上選Box製作出一長方柱。
在Perspective觀視埠內,按住Ctrl + Shift鍵,拖曳出一方底直立柱。
在指令面板內將Height Segs設為3,餘為1。
二、加入Edit Poly堆疊

選取長方柱物件,點按指令面板上的Modify,從Modifier List內選Edit Poly。
三、調整垂直分段的間距

點選Vertex次物件。
在Front觀視埠內框選取中間環的節點。

利用縮放工具,選擇垂直軸向進行縮放,使原先為1:1:1高度間距變為約1:2:1。
四、中間環各面四縱分

點選Edge (邊線) 次物件。

選用主工具列上的Select and Move工具。
在Perspective觀視埠內,選取中間環任一面的上下兩邊線。
點按指令面板上的Connect鈕,在對話框內的數值欄內鍵入3。
重復上二步驟,將另三個中環面做縱向四分割。
五、從頂面與底面節點做切割

離開次物件。
選取直立柱物件。
啟動鎖定,鉤選EndPoint。
按滑鼠選Cut。
選長方柱上下兩面上的八個節點之一,從該節點往最近的縱切線的節點做出切割線。
重復上一步驟,做完16個切割線。
六、中間環之上下各四端點向水平節點熔接

進入Vertex (節點) 次物件。
選用Target Weld (熔接到標的節點) 按鈕。
從中間環之上下四端點之一向最近的水平節點熔接。
重復上一步驟,迄中間環的八個端點完成點熔接。
離開次物件。
離開鎖定法。
七、移除縱分線

進入Edge(邊線)次物件。
選取所有的縱分線,按滑鼠右鍵,選Remove (移除) 。
八、移除水平邊線

將步驟七中各個移除的縱分線所接觸到的上下兩條線段移除 。
九、測試結果

點按主工具列上的Quick Render鈕。
欲改變背景色則從主選單選Rendering > Environment,於對話框點按Color,從調色盤內取一色,關閉對話框。再點按Quick Render鈕。
滿意結果快速渲染結果,可儲存該結果為jpg圖檔。
十、儲存檔案

主選單 > Save As,選擇存取路徑,命名,儲存為max格式。

2008年10月6日 星期一

十面體紙盒之製作




學習新功能

圓柱的建立
修改器的概念
Edit Poly

Cut (切割)

Remove (移除)

Target Weld (熔接到標的節點)

製作步驟

一、建立八面圓柱

從指令面板上選Cylinder,在Perspective觀視埠內製作出八面圓柱。
二、加入Edit Poly堆疊
選取八面柱物件,點按指令面板上的Modify,從Modifier List內選Edit Poly。
三、切割

在八面柱被選取的狀態下,開啟主工具列上的Snap(鎖定),鉤選EndPoint。
按滑鼠右鍵,選Cut。
選任一縱稜線,把鄰該線的兩個長方形,由該線頂點往對角切成兩個三角形。
間隔一縱稜線,選下一縱稜線,完成前一步驟。
重復上一步驟,直到八個直立面均切成兩個三角形。
四、移除縱向稜線

在指令面板上點按Edge(邊線)次物件。
選取所有的縱稜線,按滑鼠右鍵,選Remove (移除) 。
五、標的熔接

進入Vertex (節點) 次物件。
在指令面板上選用Target Weld (熔接到標的節點) 按鈕。
在圓柱的頂面選任一沒有接連切割線的節點,將它與最近的節點熔接。
重復上一步驟,完成其他三個節點。
結果,圓柱頂面的八邊形變成四邊形。

類以前二步驟,完成圓柱的底面,使成為四邊形。
離開次物件。
離開鎖定法。

2008年9月29日 星期一

利樂包練習








學習新功能

Extrude (擠塑)

Snap (吸住)

Scale (縮放)

製作步驟

用Box建立長方體。
Convert to Editabl Poy。
按F4鍵。

進入Face次物件。
利用Extrude擠塑。
設定3D Snap,鉤選EndPoint與MidPoint
按滑鼠右鍵,選用Cut切出居中線及斜線。
離開Snap。
選節點次物件。
利用縮放工具將兩對面的節點往中間縮移。
補充

要複製一物件,選取該物件,按住Shift鍵,以移位工具拖移,於對話框,選Copy及數量1。
要刪除不小心切割出來的線或節點,先選用線或點的次物件選項,選取欲刪除的對象,按滑鼠右鍵,選Remove即可。
不小心按到空鍵棒(最長的鍵)會鎖住,使得其他功能無法進行,再按該空鍵鍵一次即可。

2008年9月22日 星期一

2008年9月18日 星期四

3D-BOX

第一次的練習
用3D MAX做出box





第一次用3D做BOX

好深奧的軟體啊...

要好好加油才行~


2008年9月15日 星期一

簡單生活


喜歡這簡單的設計
可以使生活更方便

2008年9月8日 星期一

NO.15

我是 Orange

這是包裝結構設計的blog

希望可以多多學習包裝有關的專業

以後請多多指教喔^^